Friday, June 10, 2011

Immersion dans la réalité virtuelle

J'ai le plaisir de vous annoncer notre collaboration avec l'INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique), autour du lancer de rayons temps réel, et de la réalité virtuelle (VR).


Notre but est de mettre en place notre moteur dans la salle de réalité virtuelle Gouraud-Phong (une plateforme d'1 M€ quand même!), basée dans le centre de Sophia Antipolis.

Caractéristiques techniques
  • rétroprojection sur tous les écrans
  • suivi de position optique
  • stéréo Infitec
  • son spatialisé
  • espace de travail de l’iSpace : 3,2m * 3,2m * 2,4m 

Plus d'infos? http://www.inria.fr/centre-de-recherche-inria/sophia-antipolis-mediterranee/innovation/plateformes-technologiques2


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Friday, January 28, 2011

Revenons à nos rayons!

  Je vous disais plus tôt que mon truc à moi, c'est les rayons.
En vérité, je suis (du verbe suivre) un master en sciences informatiques, dans lequel je me suis spécialisé dans la synthèse d'images, et plus particulièrement dans une méthode de rendu graphique appelée "Raytracing", traduit en français "Lancer de rayon".

Non, c'est pas moi.


 Voila, le mystère est levé!






 
Cette technique part d'une base mathématique simple, la résolution polynomiale, mais poussée à l'extrême, avec des petits bouts de 3D dedans.

A quoi ça sert?

  Le raytracing est utilisé principalement dans les films d'animations, et un peu dans les jeux actuels (mais sous une forme différente).
  L'intérêt par rapport à la rastérization (technique utilisé dans les jeux)?
Rendre des images photo-réalistes, en simulant le parcours de la lumière, restituer des sons spatiaux parfaits, en simulant le parcours des ondes sonores, et générer des effets physiques convaincants, grâce à la précision des algorithmes utilisés. Rien que ça.

 
C'est beau, hein!?

Et moi dans tout ça?

  Moi, et une dizaine de copains (c'est l'avantage d'être étudiant), on s'attache à résoudre le plus gros problème du raytracing: la lenteur.
Pour faire bref, on pourrait dire que "le raytracing est à la technique de rendu ce que Java est aux langages de programmation".


 Et du coup, ça donne un projet de recherche d'envergure en realtime raytracing, en partenariat avec l'ACSEL (Advanced Computer Sciences Epitech Laboratory), et joliment nommé Immersion Engine.


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Thursday, September 2, 2010

Des rayons plein la tête

Le premier billet est toujours le plus difficile.
Faut-t'il se présenter? Montrer sa Geek-Attitude avec un simple Hello World? Expliquer en 36 points pourquoi ce blog, ou promettre corps et âme de le mettre à jour en permanence - croix de bois crois de fer, si je mens, je vais dans /dev/null - pour le laisser à l'abandon dans deux semaines?

Non, je vais juste vous dire que mon truc à moi, c'est les rayons, et comme présentation, c'est déjà pas mal.