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Tuesday, July 10, 2012

Rencontre avec Balthazar Auxietre - Eidolon


Ce weekend, nous avons rencontré Balthazar Auxietre, réalisateur du projet Eidolon, "une installation immersive qui propose de vivre une expérience cinématographique interactive pour un spectateur unique".




Ce type de projet artistique nous intéresse beaucoup, car nous partageons le même but, la même finalité: faire vivre des expériences, des aventures, au travers d'une histoire, d'une technologie.

Pour Eidolon, la technologie de réalité virtuelle utilisée est un casque. A 
l'avenir nous travaillerons probablement avec Balthazar sur un nouveau projet, en utilisant cette fois l'Immersion Engine comme pièce maîtresse, et vous pourrez vivre cette expérience immersive sur n'importe quel équipement de réalité virtuelle.


Stay tuned ;)



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Thursday, June 14, 2012

Premiers retours de Gaiagen


Nous avons des nouvelles de Gaiagen, le logiciel de génération de mondes virtuels développé par Julien Lagorsse et ses acolytes, et qui utilise l'Immersion Engine comme moteur de rendu.

Gaiagen est un projet de fin d'étude. Le logiciel doit générer terrains, océans, végétation, et dans le futur des espaces urbains.


Pour l'instant la gestion du terrain et de l'eau est bien avancée, je vous tiendrais au courant des futures nouveautés.




Voici un screenshot de la génération de terrain.










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Thursday, June 7, 2012

VIDEO - Immersion Engine dans la presse online!

Ces dernières semaines ont été riches en nouveauté.

Entre autres, #Epitech à publié un article de presse qui a été repris par de nombreux site, dont les très réputés 3dvf.com et afjv.com



Nous sommes très content de l'engouement généré par le projet, cela nous motive encore plus dans notre travail, et de nouvelles surprises sont en préparation pour la rentrée. Stay tuned ;-)

Regardez Camille JAN parler d'Immersion, dans cette courte vidéo de 2 minutes.



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Saturday, January 28, 2012

Immersion Engine dans la presse!

Nous sommes dans le magazine Programmez du mois de Janvier!
A la page numéro 24, vous trouverez une page parlant de notre projet.

Je vous invite à acheter le magazine pour découvrir les autres passionnants projets de fin d'études présenté par les étudiants de notre promotion. Vous pouvez vous le procurer ici.

Bonne lecture!

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Monday, October 3, 2011

Les phases communicantes

Il était temps de redorer un peu la communication autour d'Immersion! Ce qui nous as motivé, c'est les cours de business dispensés à Epitech par Gilles Enguehard. En définissant mieux notre cible potentielle, nous avons pu redéfinir notre identité visuelle ainsi que les textes qui l'accompagne.

En bref, nouveau logo, nouvelle typo, nouvelle accroche, nouveau site, nouvelles cartes de visites, nouveaux flyers, etc.... beaucoup de nouvelles choses en préparation!

Voici en avant-première un projet de flyer dans lequel vous pouvez voir entre autres le nouveau logo !
N'hésitez pas à partager vos critiques/commentaires en dessous!

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Friday, June 10, 2011

Immersion dans la réalité virtuelle

J'ai le plaisir de vous annoncer notre collaboration avec l'INRIA (Institut national de recherche en informatique et en automatique), autour du lancer de rayons temps réel, et de la réalité virtuelle (VR).


Notre but est de mettre en place notre moteur dans la salle de réalité virtuelle Gouraud-Phong (une plateforme d'1 M€ quand même!), basée dans le centre de Sophia Antipolis.

Caractéristiques techniques
  • rétroprojection sur tous les écrans
  • suivi de position optique
  • stéréo Infitec
  • son spatialisé
  • espace de travail de l’iSpace : 3,2m * 3,2m * 2,4m 

Plus d'infos? http://www.inria.fr/centre-de-recherche-inria/sophia-antipolis-mediterranee/innovation/plateformes-technologiques2


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Friday, January 28, 2011

Revenons à nos rayons!

  Je vous disais plus tôt que mon truc à moi, c'est les rayons.
En vérité, je suis (du verbe suivre) un master en sciences informatiques, dans lequel je me suis spécialisé dans la synthèse d'images, et plus particulièrement dans une méthode de rendu graphique appelée "Raytracing", traduit en français "Lancer de rayon".

Non, c'est pas moi.


 Voila, le mystère est levé!






 
Cette technique part d'une base mathématique simple, la résolution polynomiale, mais poussée à l'extrême, avec des petits bouts de 3D dedans.

A quoi ça sert?

  Le raytracing est utilisé principalement dans les films d'animations, et un peu dans les jeux actuels (mais sous une forme différente).
  L'intérêt par rapport à la rastérization (technique utilisé dans les jeux)?
Rendre des images photo-réalistes, en simulant le parcours de la lumière, restituer des sons spatiaux parfaits, en simulant le parcours des ondes sonores, et générer des effets physiques convaincants, grâce à la précision des algorithmes utilisés. Rien que ça.

 
C'est beau, hein!?

Et moi dans tout ça?

  Moi, et une dizaine de copains (c'est l'avantage d'être étudiant), on s'attache à résoudre le plus gros problème du raytracing: la lenteur.
Pour faire bref, on pourrait dire que "le raytracing est à la technique de rendu ce que Java est aux langages de programmation".


 Et du coup, ça donne un projet de recherche d'envergure en realtime raytracing, en partenariat avec l'ACSEL (Advanced Computer Sciences Epitech Laboratory), et joliment nommé Immersion Engine.


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