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Wednesday, November 11, 2015

Our New Start-up : Rendr Softworks : Virtual Reality for Architects



Today, when an architect wants to talk with a client about their project, they use blueprints, models, pictures or videos.


These representations are intended to help the client understand the project in an easier to view visual manner, however they do have their limitations.


Clients can become confused due to awry depth perception, fixed or misleading framing of images, or unnatural lighting.


Every question a client has seeking clarity about a design from an image, video or model, is time wasted describing the medium rather than the design itself, and can put the architect on the back foot, having to defend their work and explain details multiple times.


To overcome these issues, we created Rendr, an agency that specializes in high-end virtual tours of a project – allowing clients to experience the design in a unique and engaging manner.
Simply provide your blueprint or 3D model and we bring your project to life!
We create a unique and custom virtual environment, to help immerse the client in the design.


Not only is it a virtual tour, but the space is interactive and animated – creating an exceptional, unique and memorable experience for the client.

Watch our 360 degree Youtube video to see the potential and how it can elevate your client consultations to the next level. Feel free to share our videos and if you have any questions or ongoing projects please get in touch!

Website (Worldwide) www.rendrsoftworks.com
Website (France) www.rendr.fr

Thursday, June 7, 2012

VIDEO - Immersion Engine dans la presse online!

Ces dernières semaines ont été riches en nouveauté.

Entre autres, #Epitech à publié un article de presse qui a été repris par de nombreux site, dont les très réputés 3dvf.com et afjv.com



Nous sommes très content de l'engouement généré par le projet, cela nous motive encore plus dans notre travail, et de nouvelles surprises sont en préparation pour la rentrée. Stay tuned ;-)

Regardez Camille JAN parler d'Immersion, dans cette courte vidéo de 2 minutes.



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Monday, October 3, 2011

Les phases communicantes

Il était temps de redorer un peu la communication autour d'Immersion! Ce qui nous as motivé, c'est les cours de business dispensés à Epitech par Gilles Enguehard. En définissant mieux notre cible potentielle, nous avons pu redéfinir notre identité visuelle ainsi que les textes qui l'accompagne.

En bref, nouveau logo, nouvelle typo, nouvelle accroche, nouveau site, nouvelles cartes de visites, nouveaux flyers, etc.... beaucoup de nouvelles choses en préparation!

Voici en avant-première un projet de flyer dans lequel vous pouvez voir entre autres le nouveau logo !
N'hésitez pas à partager vos critiques/commentaires en dessous!

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Friday, January 28, 2011

Revenons à nos rayons!

  Je vous disais plus tôt que mon truc à moi, c'est les rayons.
En vérité, je suis (du verbe suivre) un master en sciences informatiques, dans lequel je me suis spécialisé dans la synthèse d'images, et plus particulièrement dans une méthode de rendu graphique appelée "Raytracing", traduit en français "Lancer de rayon".

Non, c'est pas moi.


 Voila, le mystère est levé!






 
Cette technique part d'une base mathématique simple, la résolution polynomiale, mais poussée à l'extrême, avec des petits bouts de 3D dedans.

A quoi ça sert?

  Le raytracing est utilisé principalement dans les films d'animations, et un peu dans les jeux actuels (mais sous une forme différente).
  L'intérêt par rapport à la rastérization (technique utilisé dans les jeux)?
Rendre des images photo-réalistes, en simulant le parcours de la lumière, restituer des sons spatiaux parfaits, en simulant le parcours des ondes sonores, et générer des effets physiques convaincants, grâce à la précision des algorithmes utilisés. Rien que ça.

 
C'est beau, hein!?

Et moi dans tout ça?

  Moi, et une dizaine de copains (c'est l'avantage d'être étudiant), on s'attache à résoudre le plus gros problème du raytracing: la lenteur.
Pour faire bref, on pourrait dire que "le raytracing est à la technique de rendu ce que Java est aux langages de programmation".


 Et du coup, ça donne un projet de recherche d'envergure en realtime raytracing, en partenariat avec l'ACSEL (Advanced Computer Sciences Epitech Laboratory), et joliment nommé Immersion Engine.


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