Wednesday, November 11, 2015

Our New Start-up : Rendr Softworks : Virtual Reality for Architects



Today, when an architect wants to talk with a client about their project, they use blueprints, models, pictures or videos.


These representations are intended to help the client understand the project in an easier to view visual manner, however they do have their limitations.


Clients can become confused due to awry depth perception, fixed or misleading framing of images, or unnatural lighting.


Every question a client has seeking clarity about a design from an image, video or model, is time wasted describing the medium rather than the design itself, and can put the architect on the back foot, having to defend their work and explain details multiple times.


To overcome these issues, we created Rendr, an agency that specializes in high-end virtual tours of a project – allowing clients to experience the design in a unique and engaging manner.
Simply provide your blueprint or 3D model and we bring your project to life!
We create a unique and custom virtual environment, to help immerse the client in the design.


Not only is it a virtual tour, but the space is interactive and animated – creating an exceptional, unique and memorable experience for the client.

Watch our 360 degree Youtube video to see the potential and how it can elevate your client consultations to the next level. Feel free to share our videos and if you have any questions or ongoing projects please get in touch!

Website (Worldwide) www.rendrsoftworks.com
Website (France) www.rendr.fr

Wednesday, February 11, 2015

SFML & 3DMouse support with 3DConnexionSDK

How to make 3DMouse support in a SFML project?

The problem with SFML is that the windows event layer is wrapped for multi-platform issues.
The problem with the 3DConnexion SDK is that it uses internal windows event messages, that should be processed by GetMessage() or PollMEssage()

So you can't have access to SFML internal poll event without changing the source code, and you can't use GetMessage or PollMessage as shown in the 3DConnexion SDK sample codes.

I've found a solution with Windows Callback.

First set the callback with SetWindowsHookEx

SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, (HOOKPROC)&SpaceNavigatorCB, GetModuleHandle(NULL), GetCurrentThreadId()) == NULL
The callback should be prototyped like this :

LRESULT CALLBACK SpaceNavigatorCB(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

Complete code for the callback :


Hope it helps !

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Tuesday, November 25, 2014

FreeImage & 64 bit compilation on Windows

We are changing from lib DevIL to FreeImage because DevIL is not thread-safe.

But the FreeImage website lacks of x64 binaries

We had to recompile it for VC11 (Visual 2012) in x64 bit. We enabled SSE2 processor optimization flags.

Here's the archive : Download


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Thursday, June 19, 2014

SSE horizontal minimum and maximum

 static inline float sseHorizontalMin(const __m128 &p)  
 {   
     __m128 data = p;             /* [0, 1, 2, 3] */   
     __m128 low = _mm_movehl_ps(data, data); /* [2, 3, 2, 3] */   
     __m128 low_accum = _mm_min_ps(low, data); /* [0|2, 1|3, 2|2, 3|3] */   
     __m128 elem1 = _mm_shuffle_ps(low_accum,   
                       low_accum,   
                       _MM_SHUFFLE(1,1,1,1)); /* [1|3, 1|3, 1|3, 1|3] */   
     __m128 accum = _mm_min_ss(low_accum, elem1);   
     return _mm_cvtss_f32(accum);   
 }  
 static inline float sseHorizontalMax(const __m128 &p)  
 {   
     __m128 data = p;             /* [0, 1, 2, 3] */   
     __m128 high = _mm_movehl_ps(data, data); /* [2, 3, 2, 3] */   
     __m128 high_accum = _mm_max_ps(high, data); /* [0|2, 1|3, 2|2, 3|3] */   
     __m128 elem1 = _mm_shuffle_ps(high_accum,   
                       high_accum,   
                       _MM_SHUFFLE(1,1,1,1)); /* [1|3, 1|3, 1|3, 1|3] */   
     __m128 accum = _mm_max_ss(high_accum, elem1);   
     return _mm_cvtss_f32(accum);   
 }  


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Sunday, May 11, 2014

LibXML2 & 64 bit compilation on Windows

We recently tried to change our platform from 32bit to 64bit.

Here are some feedbacks:
- We were based on libxml2, which relies on libiconv and zlib. Unfortunately, the official libxml website (ftp://xmlsoft.org/libxml2/) doesn't provide 64bit precompiled binaries for Windows.

- We found some files on the web https://github.com/dlonie/OpenBabel-BFGS/tree/master/windows-vc2008/libs/x64 that didn't work.

- We didn't have the patience to recompile everything from scratch - it will add too much complexity to our dev env.

The solution we choose:
TinyXML2 ! 
- Because it is just 2 files : one .h / one .cpp
- Because you can compile it in 32/64 bit
- Because it is fast and easy to use

Source : http://www.grinninglizard.com/tinyxml2/

What's new in TinyXML2 compared to TinyXML ?
  1. Many fewer memory allocation (1/10th to 1/100th), uses less memory (about 40% of TinyXML-1), and faster (~5x on read)
  2. No STL requirement
  3. More modern C++, including a proper namespace
  4. Proper and useful handling of whitespace

Hello, world.

Just a simple announcement : From now, all posts will be written in English.

Friday, September 28, 2012

SFML2.0 RC and Visual Studio 2012 RC


EDIT 2013/07: SFML2.0 Stable is out! http://www.sfml-dev.org/

Cette semaine, j'ai essayé la version 2.0 RC de la SFML, qui est absolument géniale!
Mais en voulant aller trop vite, je n'ai pas vu que Visual Studio 2012 RC (VC11) n'était pas supporté. 
Comme j'ai perdu pas mal de temps a chercher des bugs qui n'existaient pas (crashs aléatoires), certains trouverons pratique ce dossier conternant lib, include et dll de la SFML2.0 RC, fonctionnels pour Visual Studio 2012 RC!

Télécharger l'archive
(4 Mo)

Enjoy!

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Saturday, August 25, 2012

Le premier lancer de rayon... a eu lieu en 1525 !





En 1525, Albrecht Dürer, peintre, graveur et mathématicien allemand expose une méthode pour représenter les perspectives. Il reporte point par point sur une feuille, les contours d’objets à l’aide d’une ficelle tendue entre le point de vue et la scène...

La même méthode est utilisée de nos jours dans les calculs graphiques, la ficelle ayant été remplacé par des vecteurs, et les objets par des ensembles de triangles...

Tuesday, July 10, 2012

Rencontre avec Balthazar Auxietre - Eidolon


Ce weekend, nous avons rencontré Balthazar Auxietre, réalisateur du projet Eidolon, "une installation immersive qui propose de vivre une expérience cinématographique interactive pour un spectateur unique".




Ce type de projet artistique nous intéresse beaucoup, car nous partageons le même but, la même finalité: faire vivre des expériences, des aventures, au travers d'une histoire, d'une technologie.

Pour Eidolon, la technologie de réalité virtuelle utilisée est un casque. A 
l'avenir nous travaillerons probablement avec Balthazar sur un nouveau projet, en utilisant cette fois l'Immersion Engine comme pièce maîtresse, et vous pourrez vivre cette expérience immersive sur n'importe quel équipement de réalité virtuelle.


Stay tuned ;)



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Thursday, June 14, 2012

Premiers retours de Gaiagen


Nous avons des nouvelles de Gaiagen, le logiciel de génération de mondes virtuels développé par Julien Lagorsse et ses acolytes, et qui utilise l'Immersion Engine comme moteur de rendu.

Gaiagen est un projet de fin d'étude. Le logiciel doit générer terrains, océans, végétation, et dans le futur des espaces urbains.


Pour l'instant la gestion du terrain et de l'eau est bien avancée, je vous tiendrais au courant des futures nouveautés.




Voici un screenshot de la génération de terrain.










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